to top

邁向心流

Forward Flow

善用好奇心推動你朝著目標進發

Use curiosity to propel your toward goals

2023年11月12日 | 好奇心

邁向心流

David Melnikoff是美國史丹福大學商學院組織行為的助理教授,他與我們暢談了如何運用好奇心來培養心流(flow,或譯作「暢態」)。以下是當中要點︰

經歷心流是什麼意思,它與好奇心有什麼關係?

經歷心流代表你在追求目標的過程中全情投入,你並不需要任何自律去堅持到底。一般來說,我們認為追求目標需要努力,但當你處於心流的時候,情況就剛好相反︰你難以停下來。例如,孩子玩電子遊戲時可能會進入心流,他們如此全神貫注,要從遊戲中將他們帶走簡真是一場搏鬥。這是因為他們想滿足好奇心︰遊戲中接下來會發生什麼?他們能成功闖關嗎?

心流的概念對年輕人有什麼用處?

當年青人感到通過自己的行動,能對眼前情況有一定掌控時,便會產生較強烈的心流。相反,倘若他們感到未來已成定局,心流便不太可能發生。舉個例子,當一個學生認為無論自己多努力學習,結果都強差人意,那麼心流就不太可能出現。同樣地,如果課程對他們來說太輕而易舉,即使不努力也做得很好,心流也不太會發生。

父母和教師如何幫助孩子在校內體驗心流,以獲取好成績?

你可以幫助孩子讓上學感覺更像一個遊戲。許多遊戲有各種各樣的結果。例如俄羅斯方塊(Tetris),玩家的分數可以介乎零至一百萬分之間。但在課室裡,學生慣常只會見到五個可能的結果︰A、B、C、D和F,相對玩電子遊戲,他們對課室裡的表現有多好並不太過好奇。

你可以透過幫助孩子專注在得分上,而不是字母等級去改變上述情況,同時以相同方法獎勵他們的表現。因此,他們可能在一次測驗中獲得70分,而在下一次得到73分。這兩個分數都是 C等,但專注於數字可以使他們對下一次測驗的表現更加好奇——他們能否不斷提高分數?

還可以做什麼讓學生感覺上學更像一個遊戲?

很多電子遊戲在一開始時非常困難,玩家會一次又一次失敗,不過他們仍會繼續嘗試,這是因為他們將失敗視作遊戲的一部分。學生可以運用類似的技巧,將一些非常困難的任務轉化成能夠引發心流的事情。例如,他們可以嘗試以盡可能少的次數,成功完成一個課程。如果第一次嘗試便成功了,他們將獲得一個大的奬勵。第二次才成功,奬勵會稍為小一點。現在,遊戲的目並不是要在課程中取得A級成績,而是在實現目標之前需要嘗試多少次。

關於心流,人們通常有哪些誤解?

人們經常以為,只有在不獲得任何外在奬賞之下做某些事情,才會進入心流,好像藝術家專注繪畫,或是運動員花數小時參與最喜歡的體育活動。然而,這並不真確。試想想在賭場裡,人們不斷拉動老虎機的手臂,但若果沒有獲得奬勵的機會,他們是不會這樣做的。

我認為學生因為做得好而獲得獎勵是可以的。當然,如果他們對校內的一個專題研習或題目深感興趣,又不需要外在鼓勵仍能全力以赴,這是很美好的。然而,外在奬勵能推動年青人實現他們所關心的目標,這將有助他們找到各人都希望擁有的內在動機。

關於作者

David Melnikoff是史丹佛大學商學院組織行為學助理教授。

北山堂團隊想知道:讀完這篇文章後,你有甚麼得著嗎?


  • 認識正向教育更多

  • 對我個人生活有啟發

  • 對我教養孩子有幫助

  • 對我的教學工作有提醒